Groepsfase plus knock-out is de club-open standaard voor een reden. Iedereen krijgt een paar echte wedstrijden. Dan een bracket, dus de dag eindigt eigenlijk met een kampioen.
De kleine rechtbanken zijn de groepen. De grote is waar die groepen voor spelen.
Een round robin is één groep, en de tabel is het resultaat. Dit formaat bestaat uit verschillende kleine ronde roodborstjes en alleen de bovenkant van elke tafel gaat door. Een kwalificatie loting is weer anders: sommige paren slaan de eerste fase helemaal over. Hier speelt iedereen de groepen. Daar gaat het om.
Komt eerst overeen, dan een haakje
Vaste paren. Opsplitsen in groepen. Elke groep speelt zijn eigen round robin. De bovenste twee — soms alleen de winnaar, soms drie — gaan naar een eliminatiebeugel. Verlies in de groepen en je kunt er nog doorheen. Lose in the bracket and you are out.
Acht paren in één round robin is 28 matches. Dezelfde acht paren in twee vierkoppige groepen, top twee tot en met, zijn 12 groepswedstrijden plus twee halve finales plus een finale. Vijftien wedstrijden, en je krijgt nog steeds een finale. Dat is het hele argument voor deze trekking.
Groepen zijn hoe je voorkomt dat een knock-out wreed is, en een knock-out is hoe je voorkomt dat groepen tot maandag duren.
Een uitgewerkte trekking: twee vierkoppige groepen
Acht paar. Groep A en groep B, elk vier paar. In elke groep speelt elk paar de andere drie: drie ronden, twee wedstrijden per ronde, zodat een groep op twee banen kan rennen zonder dat er iemand zit.
Categorie A:
| Rond | Overeenkomst | Resultaat |
|---|---|---|
| 1 | Ana & Ben vs Gia & Hugo | Ana & Ben, 6–3, 6–2 |
| 1 | Carla & Dani vs Eva & Finn | Carla & Dani, 6–4, 6–4 |
| 2 | Ana & Ben vs Eva & Finn | Ana & Ben, 6–2, 6–3 |
| 2 | Gia & Hugo vs Carla & Dani | Carla & Dani, 7–5, 6–4 |
| 3 | Ana & Ben vs Carla & Dani | Ana & Ben, 6–4, 3–6, 10–7 |
| 3 | Eva & Finn vs Gia & Hugo | Eva & Finn, 6–2, 6–3 |
| Koppelen | W | L |
|---|---|---|
| Ana & Ben | 3 | 0 |
| Carla & Dani | 2 | 1 |
| Eva & Finn | 1 | 2 |
| Gia & Hugo | 0 | 3 |
| Koppelen | W | L |
|---|---|---|
| Ines & Jules | 3 | 0 |
| Kim & Leo | 2 | 1 |
| Mia & Noor | 1 | 2 |
| Omar & Pia | 0 | 3 |
Groep B heeft dezelfde vorm, dus de middag heeft een spiegel. Ines & Jules wonnen alle drie. Kim & Leo versloegen Mia & Noor en Omar & Pia en verloren van Ines & Jules. Mia en Noor versloegen Omar en Pia en verloren de andere twee. Omar & Pia gingen zonder winst naar huis, maar ze speelden drie wedstrijden. Dat is de belofte die je maakte toen je groepen koos in plaats van een rechte uitsparen.
Wie er doorgaat, moet voor de eerste ronde worden beslist. In deze loting is het de top twee. Eva & Finn en Mia & Noor wonnen elk een wedstrijd en misten toch de halve finale. Als je flyer zegt “iedereen speelt een knock-out”, dan heb je een probleem. Als er ‘top twee’ staat, heb je een resultaat.
Twee vierkoppige groepen is degene die het eerst moet leren. Drie vierkoppige groepen geven je twaalf paar en een lastige zes kwalificatietoernooien — speel twee wedstrijden om ze tot vier te verminderen, of neem de top twee en accepteer dat twee groepswinnaars elkaar voor de halve finale moeten spelen. Vier vierkoppige groepen is een echte open: winnaars en runners-up vullen een kwartfinale van 8 paar.
De crossover, dat is het beetje dat mensen verkeerd doen
Groepen eindigen. De paren die doorgingen lopen het veld op dat nog steeds live is.
Eerste plaats in A speelt tweede plaats in B. Eerste in B speelt tweede in A. De twee groepswinnaars kunnen elkaar pas in de finale ontmoeten. Als je A1 koppelt aan B1 in de semi, heb je de groepen besteed aan het vinden van de twee beste paren en ze vervolgens een ronde eerder naar elkaar gegooid.
Halve en laatste · top twee van elke groep
Ana & Ben wonnen groep A en wonnen vervolgens het toernooi. Ines & Jules deden alles wat van Groep B gevraagd werd en verloren de finale. Carla & Dani en Kim & Leo kregen een semi. De onderste twee in elke groep speelden drie keer en stopten. Schrijf die vorm op de poster. Het is een vriendelijkere dag dan een rechte knock-out en het is nog steeds een eliminatie zodra de beugel begint.
Derde en vierde krijgen geen geheim tweede leven tenzij je een Troost toevoegt en zegt. Een bronzen wedstrijd tussen de verliezers van de halve finale is optioneel en het is de eerste wedstrijd die moet worden verwijderd wanneer de lunch lang duurde.
Wie eindigt als tweede, wanneer twee paren waterpas zijn
Dezelfde regels als een round robin, en ze doen er hier meer toe, want de tweede plaats is een halve finale en de derde plaats is de parkeerplaats.
-
1
Wedstrijden gewonnen
In het voorbeeld gingen de groepen uit elkaar. Je zult niet altijd zoveel geluk hebben.
-
2
Hoofd tot hoofd
If Carla & Dani and Eva & Finn had both finished on two wins, their own match would decide second. Carla & Dani won it. They would go through.
-
3
Set difference, then game difference
Use these when three pairs are locked and the head-to-head is a circle. Put the order on the entry form. “Fair” is not a tie-break. It is what both pairs will claim they are owed.
If the last match in the group can be arranged — both pairs already through, or both already out — say what you do. Play it. A cancelled dead rubber sounds efficient until the pair who wanted the games asks for a refund in the car park.
When this is the draw
Use it
- The Saturday club open
- Any field big enough that a full round robin will not fit
- You want a champion, and you also want people to play before noon
- Leagues that finish with a final weekend
Sla deze dan over.
- You have two hours. Play a straight Knock-out or an Americano
- Four pairs. That is just a round robin. Do not invent groups of two
- A social mixer. Pairs never change in this format
- You cannot explain “top two” in one message. Then you cannot run it
Seed the groups if you know the field: the two strongest pairs go in different groups, then the next two, so Group A is not the final before the final. If you draw groups out of a hat, say you drew them out of a hat.
De andere trekt
Dezelfde club, andere zaterdag.
The groups and the bracket should be the same sheet
Padel Playground runs the group tables, applies the tie-break you set, and builds the crossover Knock-out from whoever actually finished top. Players follow one link from the first group match to the final.
How many pairs go through?
Top two from a four-pair group is the usual club rule. Taking only the winner makes the group a long way to earn one match. Taking three from a four-pair group means almost everyone survives, and the Knock-out has to absorb a strange number. Decide before entries open.
What if a group has five pairs?
Each pair plays four matches, and one pair sits out each round. It works, and it is slower than a four-pair group. Prefer three-pair or four-pair groups. A three-pair group is three matches total — short, clear, and fine when the field will not divide into fours.
Do group results carry into the Knock-out?
No. The Knock-out starts at 0–0. Carrying games forward sounds fair and becomes a court case. The group’s only job is to decide who advances, and in what order.