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So funktionieren Gruppenphase und K.-o. beim Padel

Gruppenphase plus K.-o. ist aus gutem Grund der Club-Open-Standard. Jeder bekommt ein paar echte Spiele. Dann ein Baum — damit der Tag wirklich mit einem Sieger endet.

Gemalte Clubkarte: zwei kleinere Padelplätze neben einem größeren, mit einem Pfad dazwischen.

Die kleinen Plätze sind die Gruppen. Der große ist das, wofür sie spielen.

Ein Round Robin ist eine Gruppe — die Tabelle ist das Ergebnis. Hier sind es mehrere kleine Round Robins; nur die Spitze jeder Tabelle kommt weiter. Eine Qualifikationsauslosung ist wieder anders: manche Paare überspringen die erste Phase ganz. Hier spielt jeder die Gruppen. Darum geht es.

Erst Spiele, dann ein Baum

Feste Paare. Aufteilen in Gruppen. Jede Gruppe spielt ihr eigenes Round Robin. Die besten zwei — manchmal nur der Sieger, manchmal drei — ziehen in einen Eliminationsbaum. Verlieren Sie in der Gruppe, können Sie trotzdem weiter. Verlieren Sie im Baum, sind Sie raus.

2 × 4 PaareDer klassische Club Open
3 SpieleBevor jemand fliegt
Dann HalbfinalsDanach ein Sieger

Acht Paare in einem Round Robin sind 28 Spiele. Dieselben acht in zwei Vier-Paar-Gruppen, je zwei weiter: 12 Gruppenspiele plus zwei Halbfinals plus Finale — 15 Spiele, und trotzdem ein Finale. Das ist das ganze Argument für diese Auslosung.

Gruppen verhindern, dass K.-o. gemein wird. K.-o. verhindert, dass Gruppen bis Montag dauern.

Durchgerechnet: zwei Vier-Paar-Gruppen

Acht Paare. Gruppe A und Gruppe B, je vier Paare. In jeder Gruppe spielt jedes Paar gegen die anderen drei: drei Runden, zwei Spiele pro Runde — eine Gruppe läuft auf zwei Plätzen, ohne dass jemand ewig sitzt.

Gruppe A

RundeSpielErgebnis
1Ana & Ben vs Gia & HugoAna & Ben, 6–3, 6–2
1Carla & Dani vs Eva & FinnCarla & Dani, 6–4, 6–4
2Ana & Ben vs Eva & FinnAna & Ben, 6–2, 6–3
2Gia & Hugo vs Carla & DaniCarla & Dani, 7–5, 6–4
3Ana & Ben vs Carla & DaniAna & Ben, 6–4, 3–6, 10–7
3Eva & Finn vs Gia & HugoEva & Finn, 6–2, 6–3
Gruppe A
PaarSN
Ana & Ben30
Carla & Dani21
Eva & Finn12
Gia & Hugo03
Gruppe B
PaarSN
Ines & Jules30
Kim & Leo21
Mia & Noor12
Omar & Pia03

Gruppe B hat dieselbe Form — der Nachmittag spiegelt sich. Ines & Jules gewannen alle drei. Kim & Leo schlugen Mia & Noor und Omar & Pia, verloren gegen Ines & Jules. Mia & Noor schlugen Omar & Pia, verloren die anderen zwei. Omar & Pia fahren ohne Sieg heim — aber sie haben drei Spiele gehabt. Das war das Versprechen, als Sie Gruppen statt purem K.-o. wählten.

Wer weiterkommt, muss vor Runde eins feststehen. Hier: die besten zwei. Eva & Finn und Mia & Noor gewannen je ein Spiel und verpassten trotzdem die Halbfinals. Stand auf dem Flyer „jeder spielt K.-o.“, haben Sie ein Problem. Stand „Top zwei“, haben Sie ein Ergebnis.

Wie viele Gruppen

Zwei Vier-Paar-Gruppen sollten Sie zuerst lernen. Drei Vier-Paar-Gruppen sind zwölf Paare und sechs Qualifikanten — unhandlich. Entweder zwei Spiele auf vier reduzieren, oder Top zwei nehmen und akzeptieren, dass zwei Gruppensieger sich vor dem Halbfinal treffen. Vier Vier-Paar-Gruppen sind ein richtiger Open: Sieger und Zweite füllen ein 8er-Viertelfinal.

Der Crossover — wo es schiefgeht

Gemaltes Finale vorn, dahinter zwei ruhigere Plätze, wo die Gruppen fertig sind.

Gruppen fertig. Wer durch ist, betritt den Platz, der noch live ist.

Platz eins in A spielt Platz zwei in B. Platz eins in B spielt Platz zwei in A. Die beiden Gruppensieger treffen sich erst im Finale. Paaren Sie A1 mit B1 im Halbfinal, haben Sie in den Gruppen die zwei Besten gesucht — und werfen sie sich eine Runde zu früh entgegen.

Halbfinals und Finale · je Top zwei pro Gruppe

Halbfinals
Ana & BenA1 · 6–3, 6–4Kim & LeoB2
Ines & JulesB1 · 6–4, 7–5Carla & DaniA2
Finale
Ana & Ben6–2, 6–4Ines & Jules

Ana & Ben gewannen Gruppe A und das Turnier. Ines & Jules erfüllten alles in Gruppe B und verloren das Finale. Carla & Dani und Kim & Leo bekamen ein Halbfinal. Die letzten beiden je Gruppe spielten dreimal und hörten auf. Schreiben Sie diese Form aufs Plakat — ein freundlicherer Tag als reines K.-o., und ab dem Baum trotzdem Elimination.

Platz drei und vier bekommen kein geheimes zweites Leben, es sei denn, Sie fügen ein Trostturnier hinzu und sagen es. Ein Bronzespiel zwischen Halbfinal-Verlierern ist optional — und das Erste, das fliegt, wenn das Mittagessen zu lang wurde.

Wer wird Zweiter bei Gleichstand

Dieselben Regeln wie im Round Robin — hier zählen sie mehr, weil Zweiter Halbfinal bedeutet und Dritter Parkplatz.

  1. 1

    Gewonnene Spiele

    Im Beispiel haben sich die Gruppen selbst sortiert. So viel Glück haben Sie nicht immer.

  2. 2

    Direktvergleich

    Hätten Carla & Dani und Eva & Finn beide zwei Siege gehabt, entschied ihr eigenes Spiel über Platz zwei. Carla & Dani gewannen es — sie wären durch.

  3. 3

    Satzdifferenz, dann Spieldifferenz

    Nutzen Sie das, wenn drei Paare gleich stehen und der Direktvergleich ein Kreis ist. Schreiben Sie die Reihenfolge aufs Anmeldeformular. „Fair“ ist kein Tie-break. Es ist, was beide Paare für sich reklamieren werden.

Das letzte Gruppenspiel

Kann das letzte Spiel „arrangiert“ werden — beide schon durch oder draußen — sagen Sie, was Sie tun. Spielen Sie es. Ein abgesagtes Dead Rubber klingt effizient, bis das Paar, das die Spiele wollte, auf dem Parkplatz eine Erstattung will.

Wann diese Auslosung passt

Nutzen

  • Der Samstags-Club-Open
  • Feld groß genug, dass ein volles Round Robin nicht passt
  • Sie wollen einen Sieger — und dass Leute vor Mittag spielen
  • Ligen, die mit einem Finalwochenende enden

Lieber nicht

  • Sie haben zwei Stunden — spielen Sie K.-o. oder Americano
  • Vier Paare — das ist Round Robin. Erfinden Sie keine Zweier-Gruppen
  • Social Mixer — Paare wechseln in diesem Format nicht
  • Sie können „Top zwei“ nicht in einer Nachricht erklären — dann können Sie es nicht leiten

Setzen Sie die Gruppen, wenn Sie das Feld kennen: die zwei stärksten Paare in verschiedene Gruppen, dann die nächsten zwei — damit Gruppe A nicht das Finale vor dem Finale ist. Lost aus dem Hut, sagen Sie, dass Sie aus dem Hut gelost haben.

Die anderen Auslosungen

Gleicher Club, anderer Samstag.

Gruppen und Baum sollten ein Blatt sein

Padel Playground führt die Gruppentabellen, wendet Ihren Tie-break an und baut das Crossover-K.-o. aus dem, was wirklich oben stand. Spieler folgen einem Link vom ersten Gruppenspiel bis zum Finale.

Wie viele Paare kommen weiter?

Top zwei aus einer Vier-Paar-Gruppe ist die übliche Clubregel. Nur den Sieger nehmen macht die Gruppe zu einem langen Weg für ein K.-o.-Spiel. Drei aus einer Vier-Paar-Gruppe heißt: fast alle überleben — und der Baum muss eine ungerade Zahl schlucken. Entscheiden Sie, bevor die Anmeldung öffnet.

Was, wenn eine Gruppe fünf Paare hat?

Jedes Paar spielt vier Mal, in jeder Runde sitzt eines aus. Geht — ist langsamer als Vier-Paar. Bevorzugen Sie Drei- oder Vier-Paar-Gruppen. Drei Paare sind drei Spiele total — kurz, klar, wenn sich das Feld nicht in Vieren teilen lässt.

Tragen Gruppenergebnisse ins K.-o. ein?

Nein. Das K.-o. startet bei 0:0. Spiele mitzunehmen klingt fair und wird zum Rechtsstreit. Die Gruppe entscheidet nur, wer weiterkommt — und in welcher Reihenfolge.